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"Las emociones se entrelazan en la red neuronal de la razón"

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Uso no lúdico de los videojuegos y de las técnicas de gamificación para la inclusión y la mejora de los procesos de aprendizaje (game-based learning).

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"Todavía no hay un ordenador que sea consciente de lo que está haciendo; pero, la mayor parte del tiempo, nosotros tampoco lo somos"

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